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GameplayBy Ferhat Özsavran·15 August 2026·4 min read

GTA 6 aura-t-il un système de dégâts façon RDR2 ?

Un fan propose que GTA 6 reprenne les tirs mortels et critiques aux organes de RDR2, y compris pour Jason et Lucia. Rien n'est officiel.

Illustration conceptuelle de GTA 6 avec un viseur façon Dead Eye au-dessus d'une rue nocturne de Vice City, représentant le système de dégâts aux organes de RDR2
LeonidaWire (AI)

Un joueur souhaite que GTA 6 reprenne le système de dégâts mortels et critiques aux organes de Red Dead Redemption 2 — y compris pour Jason et Lucia, pas seulement pour les PNJ. Il s'agit d'une simple proposition postée sur r/GTA6, pas d'une fuite ni d'une déclaration de Rockstar Games.

Qu'est-ce que le système de dégâts aux organes de RDR2 ?

Dans Red Dead Redemption 2, le Dead Eye à niveau élevé surligne les organes vitaux d'un PNJ - cœur, poumons, cerveau. Toucher l'un d'eux immobilise la cible ou la tue instantanément. Le fan veut ce système dans GTA 6, mais sans dépendre du Dead Eye : actif en permanence, en arrière-plan.

Point important du post : son auteur insiste pour que ce risque touche aussi les personnages jouables, Jason et Lucia, et pas uniquement les ennemis contrôlés par l'IA.

Pourquoi les fans réclament ce changement pour GTA 6

Le fil part d'un constat sur l'évolution des dégâts dans la série. Dans GTA IV, un PNJ pouvait encaisser une dizaine de balles dans le torse avant de mourir. Dans GTA V, les PNJ meurent presque instantanément dès qu'ils sont touchés au corps, peu importe l'endroit précis de l'impact. L'auteur estime qu'un système calqué sur RDR2 collerait mieux avec la communication de Rockstar Games autour de GTA 6, présenté comme l'épisode le plus grand et le plus immersif de la série. Il fait aussi le lien avec les mécaniques de santé et de régénération aperçues dans les images de test internes de 2022, qui avaient fuité en ligne.

Ce que les fans en pensent

Le fil, posté il y a deux jours, a réuni 24 commentaires aux avis partagés. Plusieurs joueurs disent adorer le système de RDR2 et espèrent le voir arriver tel quel dans GTA 6. D'autres préféreraient que ce soit une option activable dans un onglet "Gameplay" des réglages, plutôt qu'imposée à tout le monde. Un commentaire plus sceptique doute que Rockstar Games investisse autant d'efforts dans un détail que peu de joueurs remarqueraient vraiment ; une réponse rappelle que le studio est justement connu pour soigner des détails que la majorité des gens ne voit jamais. D'autres fans réclament surtout de meilleures réactions physiques via le moteur Euphoria - PNJ qui boitent, s'effondrent, titubent, avec des effets de blessures visibles - plutôt qu'un simple surlignage d'organes, et un retour aux ragdolls façon GTA IV. Une dernière idée propose de distinguer les blessures qui saignent et peuvent se soigner des tirs instantanément mortels (tête, cœur, fusil à pompe à bout portant).

Ce que cela changerait pour les joueurs

Rien de tout cela n'est confirmé : il n'existe aucune déclaration officielle de Rockstar Games sur un futur système de dégâts aux organes dans GTA 6, seulement une discussion Reddit. Si l'idée devait un jour se concrétiser, le principal changement serait la précision : viser la tête ou le torse aurait un vrai poids tactique, en combat comme en fuite, et cela s'appliquerait potentiellement à Jason et Lucia eux-mêmes, rendant les fusillades plus risquées pour le joueur autant que pour ses cibles. Pour l'instant, mieux vaut garder cette idée au rayon des souhaits de fans.

Et vous, aimeriez-vous voir ce genre de système débarquer dans GTA 6 ?

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Rockstar Games a-t-il confirmé un système de dégâts aux organes façon RDR2 pour GTA 6 ?

Non. Il s'agit d'une proposition de fan postée sur Reddit, pas d'une fuite ni d'une annonce officielle de Rockstar Games.

En quoi ce système serait-il différent de celui de GTA V ?

Dans GTA V, les PNJ meurent presque instantanément peu importe l'endroit touché, alors que ce système ferait dépendre la mort ou l'incapacitation de l'organe précisément visé, comme dans RDR2.

Ce système s'appliquerait-il aussi à Jason et Lucia ?

C'est justement ce que demande l'auteur du post : que ce risque touche aussi les personnages jouables, pas seulement les PNJ.

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