GTA 6: Обвинения в Кранче у Rockstar
Члены Rockstar Game Workers Union утверждают, что кранч в GTA 6 встроен в контракты через отказ от защиты по умолчанию, плюс претензии по бонусам и зарплатам.

Сотрудники студии Rockstar Games, работающей над GTA 6, утверждают, что кранч (переработки) по-прежнему встроен в саму работу компании — буквально в контракты. Три члена Rockstar Game Workers Union рассказали изданию Game Developer — в материале, на который сослался GamesRadar — что новых сотрудников автоматически исключают из-под британского законного лимита сверхурочных, и им приходится самим добиваться возврата этой защиты. В претензиях также фигурируют непоследовательные бонусы и растущий гендерный разрыв в зарплате.
Кранч в студии GTA 6 обязателен?
Официально нет, но, по словам сотрудников, это фактическая норма. Британский закон ограничивает сверхурочные примерно 48 часами в неделю, если работник сам не откажется от этой защиты. По утверждениям, Rockstar по умолчанию включает такой отказ в контракты с самого начала, так что вернуть себе законный лимит сотрудникам нужно самим. Профсоюз говорит, что узнать, как это сделать, было почти невозможно, пока сам профсоюз не объяснил процедуру.
Почему бонусы стали больным вопросом
Сотрудники описывают бонусы и повышения как полностью зависящие от усмотрения компании, без обязанности Rockstar объяснять решения. Один из работников рассказал Game Developer, что критерии "непоследовательны между отделами, и даже между членами одной команды", а иногда основаны на "субъективной или задним числом высказанной критике". Когда до пятой части зарплаты может зависеть от необъяснённого решения, профсоюз считает, что сотрудники вынуждены быть "максимально покладистыми" с руководством.
А что с гендерным разрывом в зарплате?
Отдельно сотрудники утверждают, что внутренние инициативы по сокращению медианного гендерного разрыва в зарплате были тихо свёрнуты — и разрыв с тех пор не сократился, а вырос. По словам членов профсоюза, это ещё один нерешённый вопрос на фоне приближающегося релиза GTA 6.
Что ответила Rockstar?
Take-Two, материнская компания Rockstar, ответила общим заявлением о том, что компания создаёт "культуру... основанную на командной работе, мастерстве и доброжелательности" и предлагает "конкурентную оплату и льготы", отметив удержание сотрудников "значительно выше среднего по индустрии". Заявление напрямую не касается конкретных претензий по контрактам, бонусам или разрыву в зарплате, и Rockstar не опубликовала постатейный ответ. Пока это остаются утверждения членов профсоюза, а не независимо подтверждённые факты.
Это связано с требованием признать профсоюз?
Да — речь о тех же сотрудниках. Претензии появились спустя недели после того, как Rockstar Game Workers Union официально попросил Rockstar о добровольном признании — запрос, который компания подтвердила, но пока не приняла. Кранч, прозрачность зарплат и бонусы — это как раз те темы, которые профсоюз хочет обсуждать за столом переговоров.
Что Это Значит Для Игроков
Само по себе это не меняет дату выхода GTA 6 — 19 ноября 2026 года. Но условия труда в студии такого масштаба всё сильнее влияют на то, как воспринимают игру и её создателя, и неразрешённый спор о кранче и оплате стоит отслеживать вместе с отдельным требованием о признании профсоюза.
Влияют ли подобные обвинения на ваше отношение к игре перед релизом? Пишите в комментариях.
В чём сотрудники Rockstar обвиняют студию по поводу кранча в GTA 6?
Члены профсоюза утверждают, что кранч встроен в контракты по умолчанию через отказ от британской защиты сверхурочных, плюс произвольные бонусы и растущий гендерный разрыв в зарплате.
Опровергла ли Rockstar обвинения в кранче?
Не постатейно. Take-Two выпустила общее заявление о корпоративной культуре и оплате труда, не затронув напрямую конкретные претензии.
Связано ли это с требованием признать профсоюз Rockstar?
Да, обвинения исходят от того же профсоюза, который недавно потребовал от Rockstar официального признания.
Читать дальше

Предзаказ GTA 6 в Австралии: где и как
Предзаказы GTA 6 открыты в Австралии по 129,95 AU$/159,95 AU$. Где покупать, чем отличаются редакции и почему предзагрузка выигрывает у коробочной копии.
Комментарии (0)
- Пока нет комментариев. Будьте первым.

