GTA6の昼夜サイクルは長くなる?
RockstarはGTA6の昼夜サイクルの長さを確認していない——だが『GTA5』と『RDR2』の48分基準をめぐるr/GTA6の議論はすでにニュースになっている。

Rockstar はまだ正確な数字を明らかにしていないが、r/GTA6 で話題になったスレッド——そして今それを取り上げ始めたメディア——のおかげで、昼夜サイクルは今もっとも盛り上がっている議論のひとつになっている。Rockstar は『GTA5』や『レッド・デッド・リデンプション2』の48分の1日をそのまま使うのか、それとも夜明けをもっと長くしてより説得力のある没入感を生むために遅くするのか?ここでは本当に確認されていることと、まだファンの願望に過ぎないことを整理する。
GTA6の1日はどれくらいの長さ?
Rockstar は明らかにしていない。わかっているのは直近2作のRAGEエンジン作品からだ——『GTA5』と『レッド・デッド・リデンプション2』はどちらも現実時間48分の昼夜サイクルで動いており、ゲーム内の1時間はリアルタイムで2分ごとに進む。これは ComicBook.com が指摘している、この議論を取り上げた報道の内容だ。GTA6のトレーラーはすでに Vice City を様々な時間帯で映しているので、昼夜サイクル自体は間違いなく来る——Rockstar はその比率をまだ明かしていないだけだ。
なぜファンはより長いサイクルを望むのか?
r/GTA6 での不満は、『GTA5』の48分では楽しむには速すぎるというものだ。太陽や月が空を駆け抜けているように感じられ、美しい夕焼けも1分足らずで終わってしまう。Player.One の報道によると、多くのコメント投稿者は60分から90分に近い長さを望んでおり、夜明けや夕暮れにもっと余裕を持たせ、天候の変化もより自然に進んでほしいという。『レッド・デッド・リデンプション2』のプレイヤーの中には、ペースをさらに落とすために1日の長さを96分までMODで伸ばした者もいるほどだ。
より遅いサイクルは本当にGTA6に合うのか?
全員が賛成しているわけではない。同じスレッドの別のコメント投稿者は、48分はすでに良いバランスだと主張する——リアルに感じられるほど長く、Vice City で一晩遊んでもプレイセッション全体を食いつぶさないほど短い。ComicBook.com が指摘するように、RDR2でうまく機能していたシステムをRockstarがわざわざ変える明確な理由はなく、テンポの速いGTA6オンラインモードは、シングルプレイヤーが何を使おうと、短いサイクルを維持したいと考えるかもしれない。
プレイヤーへの影響
ここではまだ何も確定していない。Rockstar は昼夜サイクルが存在することは確認している——トレーラーがそれを明確に示している——が、その長さについては一度も明言しておらず、ComicBook.com も Player.One も発売前にそれが変わる兆候は見つけていない。最終的にどの比率になるにせよ、GTAシリーズは伝統的に睡眠、待機、ミッション開始によって時間を早送りできるので、正確な数字が一番重要になるのは、ただ街を走り回って雰囲気を味わいたいだけのプレイヤーだろう。
では、あなたはr/GTA6のどちら側だろう——あのVice Cityの夕焼けのために遅くしてほしいか、それとも実績ある48分のままでいてほしいか?
RockstarはGTA6の昼夜サイクルの長さを確認した?
いいえ。Rockstarのトレーラーは様々な時間帯を映し出し、昼夜サイクルの存在は確認しているが、正確なリアルタイムとゲーム内時間の比率は発表されていない。
『GTA5』と『レッド・デッド・リデンプション2』の1日はどれくらいの長さ?
どちらもゲーム内の1日全体に現実時間48分のサイクルを使っており、ゲーム内の1時間はリアルタイムで2分ごとに進む。
なぜGTA6のファンはこの件で意見が分かれているのか?
より遅い日の出・日没・天候の変化を望む人もいれば、48分がすでに没入感とテンポのバランスを取れていると考える人もいるからだ。
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GTA6はRDR2のようにシリアスになる?
r/GTA6で話題になったスレッドは、GTA4への反発がRockstarをGTA5のコメディへ向かわせたと主張し、RDR2はGTA6にとってシリアスさと本物の楽しさが対立しないことの証拠だと論じている。
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