GTA6 RDR2式の章構成を取り入れる?
リークと元Rockstar開発者は、GTA6がRDR2の章ごとのストーリー構成——さらに武器収納と会話システム——を取り入れると示唆する。詳しく解説する。

Rockstarはこれまで、『レッド・デッド・リデンプション2(RDR2)』のように感じられる『グランド・セフト・オート』を作ったことがない——だが、積み上がるリークは、GTA6がそのカウボーイ叙事詩の背骨を借りようとしていることを示唆している。データマイナーや元Rockstar開発者によれば、RDR2の最も愛されたシステムのいくつかが、ジェイソンとルシアとともにヴァイスシティへとやって来るという。そして最大のものは、銃でも馬でもない。物語そのものの組み立て方だ。
章で語られる物語
RDR2はその広大な物語を、番号の付いた6つの章に分割した。各章にはそれぞれのトーン、舞台、感情の弧があり、従来のオープンワールドのチェックリストよりも、上質なドラマの1シーズンに近い構造だった。今や複数の報道が、GTA6が同じ設計図を採用し、ジェイソンとルシアのレオニダを舞台にしたボニーとクライド風の逃避行を、ひとつの連続したミッションリストではなく、明確な幕の連なりとして描くと主張している。
もし正確なら、これはメインラインのGTAシリーズにとって初めてのことになる。これまでのシリーズは、緩やかな物語のゲートだけを設けた、ほぼ開けっ放しのミッションの食べ放題にプレイヤーを放り込んできた。各情報筋は、章形式によってRockstarがペース配分を緻密に制御し、緊張を意図的に高め、マップの各地を二人の物語の特定の節目に結び付けられるようになると主張している。
実際に「持ち物を選ぶ」武器
章システムだけがRDR2から渡って来るアイデアではない。リークは以前から、2018年のあの作品からほぼそのまま持ち込まれた武器収納の仕組みを指摘してきた。常にすべての武器を背負って持ち歩くのではなく、手元には数挺だけを携え、残りは車のトランクにしまうという。
これは、RDR2でアーサー・モーガンが大半の銃を馬に預けておかねばならなかった仕組みを映している。仕事の前に先を読むことをプレイヤーに強いるのだ。各情報筋は、GTA6版はより厳格な初期ビルドから簡略化された可能性があるとしつつも、中核のアイデア——準備をゲームプレイの一部にすること——は生き残っているようだと伝えている。
ヴァイスシティを言葉で(そして脅しで)渡り歩く
そして社会的なレイヤーがある。リーク映像は、RDR2そのままの「あいさつ・挑発」会話システムを映していると報じられ、プレイヤーは通り過ぎるだけでなく、街中のNPCと関われるという。広く共有されたあるクリップでは、ルシアがダイナー強盗の最中にこれを使ってレジ係に金を要求しているとされる。
指名手配システムも進化したと報じられ、警察が容疑者を一定のエリア内で捜索するようになる——つまり、素早い着替えやきれいな逃走車で、まるで西部劇で追っ手をまくように振り切れるかもしれない。
プレイヤーにとっての意味
これらのリークが正しければ、GTA6は単に大きなGTAになるのではなく、より練り上げられたGTAになる。シリーズの混沌としたサンドボックスに、RDR2の緩やかで映画的な規律を溶け込ませるのだ。章立ての物語はヴァイスシティに本物の感情の重みを与え、インベントリと会話の変更はプレイヤーを、ただの破壊行為よりロールプレイへと導く。代償は自由だ。より厳格な構造が、GTAらしい「何でもできる」エネルギーを削ぐのではと心配するファンもいる。
GTA6は2026年11月19日に発売されると報じられており、レッド・デッドのDNAがどこまで本当に受け継がれたのかを知るまで、そう長くは待たない。あなたはどちらが欲しい? かつてのGTAの開けっ放しの混沌か、それとも焦点の定まった章駆動のヴァイスシティ・サーガか? コメントで教えてほしい。
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